Slitherlink

Slitherlink wordt gespeeld op een raster van stippen, waarbij je lijnen langs de randen tussen stippen trekt om één doorlopende lus te vormen. Sommige vakjes bevatten een getal van 0 tot 4 dat aangeeft hoeveel van de vier randen van dat vakje de lus moet gebruiken. De lus mag nooit vertakken of zichzelf kruisen — als elk getal klopt, is de lus compleet en uniek.

Over Slitherlink

Slitherlink wordt gespeeld op een raster van stippen, waarbij je lijnen langs de randen tussen stippen trekt om één doorlopende lus te vormen. Sommige vakjes bevatten een getal van 0 tot 4 dat aangeeft hoeveel van de vier randen van dat vakje de lus moet gebruiken. De lus mag nooit vertakken of zichzelf kruisen — als elk getal klopt, is de lus compleet en uniek.

Zo speel je Slitherlink

  1. Het bord is een raster van stippen; je tekent lijnstukken langs de lijnen tussen naburige stippen.
  2. Vakjes met een getal geven aan hoeveel van hun vier omliggende randen deel van de lus moeten zijn.
  3. Vakjes zonder getal hebben geen beperking — de lus mag een willekeurig aantal van hun randen gebruiken.
  4. De voltooide lijnen moeten precies één gesloten lus vormen, zonder vertakkingen, kruisingen of losse lussen.
  5. De puzzel is opgelost als elk getal klopt en de lus sluit tot één doorlopende vorm.
Full Slitherlinkguide — tips & FAQ

Tips & strategie

  • Een '0'-vakje betekent dat geen van zijn vier randen wordt gebruikt — markeer ze meteen alle vier als zeker geen deel van de lus.
  • Een '3'-vakje betekent dat alle randen op één na worden gebruikt; een '1'-vakje betekent dat maar één rand wordt gebruikt — beide zijn sterke beginpunten.
  • Twee diagonaal aan elkaar rakende vakjes met '3' dwingen vaak een specifieke hoekconfiguratie af — zoek vroeg naar deze patronen.
  • Elke stip op de voltooide lus raakt precies nul of twee lusranden — nooit één, en nooit drie of vier — gebruik dat om doodlopende lijnen uit te sluiten.

Veelgestelde vragen over Slitherlink

Mag de lus zichzelf kruisen?

Nee — de voltooide lijnen vormen precies één eenvoudige gesloten lus, zonder kruisingen, vertakkingen of aparte kleinere lussen.

Hebben alle vakjes een getal?

Nee — veel vakjes blijven leeg, wat betekent dat de lus zonder beperking een willekeurig aantal van hun randen mag gebruiken.

Is slitherlink overal hetzelfde?

De kernregels zijn wereldwijd gelijk; het wordt ook uitgegeven onder namen als Fences of Loop the Loop.

Meer logische puzzels