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How to Play

Akari 美術館

點亮每個白色方格,光束不可交叉。

Akari 美術館 in a nutshell

Place light bulbs in white cells so every white cell is lit, no two bulbs shine on each other, and each numbered wall matches its touching bulb count.

  1. 方格中有白色(開放)方格和黑色牆壁方格;部分牆壁上有數字。
  2. 放置燈泡會沿直線照亮它所在的整列和整行,直到碰到第一面牆為止。
  3. 任何燈泡都不可處於另一個燈泡的直接視線內。
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Read the rules and strategy below to get ready for Akari 美術館.

About Akari 美術館

Akari(也稱為 Light Up,美術館)在由白色方格和黑色牆壁組成的方格上進行,部分牆壁上有數字。你在白色方格中放置燈泡;每個燈泡會照亮它所在的整列和整行,直到被牆壁擋住。目標是點亮每個白色方格,燈泡之間不可直接互相照射,且每面有數字的牆恰好相鄰那麼多個燈泡。

The Rules

Place light bulbs in white cells so every white cell is lit, no two bulbs shine on each other, and each numbered wall matches its touching bulb count.

Step by Step

  1. 方格中有白色(開放)方格和黑色牆壁方格;部分牆壁上有數字。
  2. 放置燈泡會沿直線照亮它所在的整列和整行,直到碰到第一面牆為止。
  3. 任何燈泡都不可處於另一個燈泡的直接視線內。
  4. 有數字的牆,其上下左右必須恰好相鄰那麼多個燈泡。
  5. 當每個白色方格都被照亮,且每面牆的燈泡數量與其數字相符時,即完成題目。

Tips & Strategy

  • 數字為 0 的牆代表其相鄰的方格都不能放燈泡 — 立刻標記它們。
  • 數字為 4(或等於它開放邊數)的牆,會迫使其每個相鄰方格都放燈泡。
  • 三面被牆壁或方格邊緣包圍的白色方格,通常只有一個方向能被照亮 — 沿著那個方向追溯,找出燈泡必須放的位置。
  • 放好燈泡後,立刻將它所在的整列和整行(直到下一面牆)標記為已照亮且無燈泡。

Frequently Asked Questions

燈泡的光能照多遠?

從燈泡向上、下、左、右沿直線照射,直到碰到牆壁或方格邊緣為止。

如果兩個燈泡之間隔著一面牆,它們可以在同一列嗎?

可以 — 「不可互相照射」的規則只在兩者之間的視線沒有被擋住時才適用。兩個燈泡之間有牆,兩種擺放都是有效的。

沒有數字的牆有任何規則嗎?

沒有 — 只有有數字的牆才要求相鄰燈泡數量正確。沒有數字的牆只是擋住光線,且不能放燈泡。

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