Logic Puzzles
Logic Puzzles
Play this — and 100s more logic puzzles — free in the Logic Puzzles app

How to Play

Akari

Verlicht elk wit vakje zonder een lichtstraal te kruisen.

Akari in a nutshell

Place light bulbs in white cells so every white cell is lit, no two bulbs shine on each other, and each numbered wall matches its touching bulb count.

  1. Het raster heeft witte (open) vakjes en zwarte muurvakjes; sommige muren tonen een getal.
  2. Een lamp plaatsen verlicht zijn hele rij en kolom in een rechte lijn, tot de eerste muur die hij raakt.
  3. Geen lamp mag in de directe zichtlijn van een andere lamp staan.
Jump to the full guide, tips & FAQ ↓

Try it now — no download needed

Read the rules and strategy below to get ready for Akari.

About Akari

Akari (ook bekend als Light Up) wordt gespeeld op een raster van witte vakjes en zwarte muren, waarvan sommige een getal tonen. Je plaatst lampen in witte vakjes; elke lamp verlicht zijn hele rij en kolom totdat een muur het blokkeert. Het doel is elk wit vakje te verlichten, zonder dat twee lampen direct op elkaar schijnen, terwijl elke muur met een getal precies dat aantal lampen raakt.

The Rules

Place light bulbs in white cells so every white cell is lit, no two bulbs shine on each other, and each numbered wall matches its touching bulb count.

Step by Step

  1. Het raster heeft witte (open) vakjes en zwarte muurvakjes; sommige muren tonen een getal.
  2. Een lamp plaatsen verlicht zijn hele rij en kolom in een rechte lijn, tot de eerste muur die hij raakt.
  3. Geen lamp mag in de directe zichtlijn van een andere lamp staan.
  4. Een muur met een getal moet (boven/onder/links/rechts) door precies dat aantal lampen worden geraakt.
  5. De puzzel is opgelost als elk wit vakje verlicht is en het aantal lampen bij elke muur overeenkomt met het getal.

Tips & Strategy

  • Een muur met 0 betekent dat geen van de rakende vakjes een lamp kan bevatten — markeer ze meteen.
  • Een muur met 4 (of gelijk aan het aantal open zijden dat hij heeft) dwingt een lamp in elk van zijn rakende vakjes af.
  • Een wit vakje dat aan drie kanten wordt ingesloten door muren of de rasterrand kan vaak maar vanuit één richting verlicht worden — volg dat terug om te vinden waar de lamp moet komen.
  • Zodra je een lamp plaatst, markeer je meteen zijn hele rij en kolom (tot de volgende muur) als verlicht en lampvrij.

Frequently Asked Questions

Hoe ver reikt het licht van een lamp?

In een rechte lijn omhoog, omlaag, naar links en naar rechts vanaf de lamp, tot het een muur of de rand van het raster raakt.

Mogen twee lampen in dezelfde rij staan als er een muur tussen zit?

Ja — de regel 'geen gedeeld licht' geldt alleen als niets de zichtlijn tussen hen blokkeert. Een muur tussen twee lampen maakt beide plaatsingen geldig.

Hebben muren zonder getal een regel?

Nee — alleen muren met een getal vereisen een exact aantal rakende lampen. Muren zonder getal blokkeren alleen licht en kunnen geen lamp bevatten.

Take it with you

Every puzzle on this site plays even better in the free Logic Puzzles app — offline play, daily challenges, and no ads getting in the way.

See all the games in the app
Download on the App Store

More puzzles to learn