スリザーリンク

スリザーリンクは、点が並んだ盤面で、点と点の間の辺に線を引いて、1本の連続したループを作るパズルです。0〜4の数字が入ったマスがあり、そのマスの4辺のうちループが通る辺の数をちょうど示しています。ループは分岐したり自分自身と交差したりしません。すべての数字が満たされると、ループが完成し、解は一つに定まります。

スリザーリンクについて

スリザーリンクは、点が並んだ盤面で、点と点の間の辺に線を引いて、1本の連続したループを作るパズルです。0〜4の数字が入ったマスがあり、そのマスの4辺のうちループが通る辺の数をちょうど示しています。ループは分岐したり自分自身と交差したりしません。すべての数字が満たされると、ループが完成し、解は一つに定まります。

スリザーリンクの遊び方

  1. 盤面は点の並びで、隣り合う点の間の線に沿って線分を描きます。
  2. 数字の入ったマスは、周囲の4辺のうち、ループの一部になる辺の数をちょうど示します。
  3. 数字のないマスに制約はありません。ループはその辺をいくつ使ってもかまいません。
  4. 完成した線は、分岐も交差も別のループもない、ちょうど1つの閉じたループになる必要があります。
  5. すべての数字が満たされ、ループが1つの連続した形で閉じたらクリアです。
Full スリザーリンクguide — tips & FAQ

コツと攻略法

  • 「0」のマスは、4辺のどれも使わないということです。4辺すべてを、すぐにループに含まれない辺として印を付けましょう。
  • 「3」のマスは1辺を除いて使い、「1」のマスは1辺だけ使います。どちらも手がかりにしやすい出発点です。
  • 斜めに接する2つの「3」のマスは、特定の角の形を強制することがよくあります。早めにこうしたパターンを探しましょう。
  • 完成したループ上の点は、必ずループの辺が0本か2本接します。1本や3本、4本になることはありません。これを使って、行き止まりの線を除外しましょう。

スリザーリンクのよくある質問

ループは自分自身と交差できますか?

いいえ。完成した線は、交差も分岐も小さな別のループもない、ちょうど1つの単純な閉ループになります。

すべてのマスに数字がありますか?

いいえ。多くのマスは空白で、ループがその辺をいくつ通っても制約がないことを意味します。

スリザーリンクはどこでも同じルールですか?

基本のルールは世界共通です。フェンスやループ・ザ・ループなどの名前でも出版されています。

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