關於Slitherlink 數回
Slitherlink(數回)在點陣上進行,你沿著點與點之間的邊畫線,形成單一連續的迴路。部分方格內有 0 到 4 的數字,標示迴路必須恰好使用該方格四條邊中的幾條。迴路不可分岔或與自己交叉 — 當每個數字都滿足時,迴路就完成了,而且是唯一的。
Slitherlink 數回玩法
- 盤面是點陣;你沿著相鄰點之間的線畫出線段。
- 有數字的方格,標示其四周的四條邊中恰好有幾條必須屬於迴路。
- 沒有數字的方格沒有限制 — 迴路可以使用其任意數量的邊。
- 完成的線條必須恰好形成一個封閉迴路,沒有分岔、沒有交叉,也沒有分離的迴路。
- 當每個數字都滿足,且迴路封閉成單一連續的形狀時,即完成題目。
技巧與策略
- 「0」的方格代表它的四條邊都不使用 — 立刻把四條邊都標記為不屬於迴路。
- 「3」的方格代表除了一條邊以外都使用;「1」的方格代表只使用一條邊 — 兩者都是很好的起點。
- 兩個斜向接觸、數字為「3」的方格,常會迫使特定的轉角配置 — 及早找出這些模式。
- 完成的迴路上,每個點接觸的迴路邊數恰好是零或兩條 — 絕不會是一條、三條或四條 — 利用這點排除死路線段。
Slitherlink 數回常見問題
迴路可以與自己交叉嗎?
不行 — 完成的線條恰好形成一個簡單的封閉迴路,沒有交叉、分岔或分離的小迴路。
所有方格都有數字嗎?
不是 — 許多方格是空白的,代表迴路可以經過其任意數量的邊,不受限制。
各地的 Slitherlink 都一樣嗎?
核心規則在全世界都是一致的;它也以 Fences 或 Loop the Loop 等名稱發行。