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How to Play

アカリ(美術館)

光線を交わらせずに、すべての白いマスを照らそう。

アカリ(美術館) in a nutshell

Place light bulbs in white cells so every white cell is lit, no two bulbs shine on each other, and each numbered wall matches its touching bulb count.

  1. 盤面には白い(空いた)マスと黒い壁のマスがあり、壁のいくつかには数字が書かれています。
  2. 電球を置くと、最初にぶつかる壁まで、その行と列の直線上を照らします。
  3. どの電球も、ほかの電球の直接の視線上にあってはいけません。
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Read the rules and strategy below to get ready for アカリ(美術館).

About アカリ(美術館)

アカリ(ライトアップ、美術館とも呼ばれます)は、白いマスと黒い壁でできた盤面で、壁のいくつかには数字が書かれています。白いマスに電球を置くと、壁にぶつかるまで、その行と列全体を照らします。目標は、すべての白いマスを照らし、電球同士が直接照らし合うことがないようにし、さらに数字の壁に接する電球の数がちょうどその数になるようにすることです。

The Rules

Place light bulbs in white cells so every white cell is lit, no two bulbs shine on each other, and each numbered wall matches its touching bulb count.

Step by Step

  1. 盤面には白い(空いた)マスと黒い壁のマスがあり、壁のいくつかには数字が書かれています。
  2. 電球を置くと、最初にぶつかる壁まで、その行と列の直線上を照らします。
  3. どの電球も、ほかの電球の直接の視線上にあってはいけません。
  4. 数字の壁には、上下左右から接する電球がちょうどその数だけ必要です。
  5. すべての白いマスが照らされ、すべての壁の電球の数が数字と一致したらクリアです。

Tips & Strategy

  • 数字が0の壁は、接するどのマスにも電球を置けません。すぐに印を付けましょう。
  • 数字が4(または壁の空いている辺の数と等しい数字)の壁は、接するすべてのマスに電球が必要です。
  • 三方を壁や盤面の端に囲まれた白いマスは、照らせる方向が1つしかないことがよくあります。そこから逆にたどって、電球を置く場所を見つけましょう。
  • 電球を置いたら、次の壁までのその行と列全体を、照らされていて電球を置けないマスとして、すぐに印を付けましょう。

Frequently Asked Questions

電球の光はどこまで届きますか?

電球から上下左右の直線上に、壁か盤面の端にぶつかるまで届きます。

間に壁があれば、同じ行に2つの電球を置けますか?

はい。「光を共有しない」ルールは、間に視線を遮るものがない場合にだけ適用されます。2つの電球の間に壁があれば、どちらの配置も有効です。

数字のない壁にはルールがありますか?

いいえ。電球の数を厳密に数えるのは数字の壁だけです。数字のない壁は光を遮るだけで、電球を置くことはできません。

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