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How to Play

Slitherlink

Un anello continuo, disegnato per rispettare ogni numero.

Slitherlink in a nutshell

Draw a single unbroken loop along the grid lines so every numbered cell is touched by exactly that many loop edges.

  1. La griglia è fatta di punti; disegni segmenti lungo le linee tra punti adiacenti.
  2. Le caselle numerate indicano esattamente quanti dei loro quattro lati circostanti devono far parte dell'anello.
  3. Le caselle senza numero non hanno restrizioni — l'anello può usare un numero qualsiasi dei loro lati.
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Read the rules and strategy below to get ready for Slitherlink.

About Slitherlink

Slitherlink si gioca su una griglia di punti, dove disegni linee lungo i lati tra i punti per formare un unico anello continuo. Alcune caselle contengono un numero da 0 a 4, che indica esattamente quanti dei quattro lati di quella casella l'anello deve usare. L'anello non può mai ramificarsi né incrociare se stesso — quando ogni numero è rispettato, l'anello è completo e unico.

The Rules

Draw a single unbroken loop along the grid lines so every numbered cell is touched by exactly that many loop edges.

Step by Step

  1. La griglia è fatta di punti; disegni segmenti lungo le linee tra punti adiacenti.
  2. Le caselle numerate indicano esattamente quanti dei loro quattro lati circostanti devono far parte dell'anello.
  3. Le caselle senza numero non hanno restrizioni — l'anello può usare un numero qualsiasi dei loro lati.
  4. Le linee finali devono formare esattamente un anello chiuso, senza ramificazioni, incroci o anelli separati.
  5. Lo schema è risolto quando ogni numero è rispettato e l'anello si chiude in un'unica forma continua.

Tips & Strategy

  • Una casella "0" significa che nessuno dei suoi quattro lati viene usato — segna subito tutti e quattro come sicuramente non parte dell'anello.
  • Una casella "3" significa che tutti i lati tranne uno sono usati; una casella "1" significa che è usato un solo lato — entrambe sono ottimi punti di partenza.
  • Due caselle "3" che si toccano in diagonale spesso impongono una specifica configurazione dell'angolo — cerca presto questi schemi.
  • Ogni punto dell'anello finito tocca esattamente zero o due lati dell'anello — mai uno, mai tre o quattro — usalo per escludere le linee che finiscono nel vuoto.

Frequently Asked Questions

L'anello può incrociare se stesso?

No — le linee finali formano esattamente un anello chiuso semplice, senza incroci, ramificazioni o anelli più piccoli separati.

Tutte le caselle hanno un numero?

No — molte caselle restano vuote, il che significa che l'anello può passare per un numero qualsiasi dei loro lati senza restrizioni.

Slitherlink è uguale ovunque?

Le regole di base sono le stesse in tutto il mondo; è pubblicato anche con nomi come Fences o Loop the Loop.

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