About Slitherlink
Slitherlink si gioca su una griglia di punti, dove disegni linee lungo i lati tra i punti per formare un unico anello continuo. Alcune caselle contengono un numero da 0 a 4, che indica esattamente quanti dei quattro lati di quella casella l'anello deve usare. L'anello non può mai ramificarsi né incrociare se stesso — quando ogni numero è rispettato, l'anello è completo e unico.
The Rules
Draw a single unbroken loop along the grid lines so every numbered cell is touched by exactly that many loop edges.
Step by Step
- La griglia è fatta di punti; disegni segmenti lungo le linee tra punti adiacenti.
- Le caselle numerate indicano esattamente quanti dei loro quattro lati circostanti devono far parte dell'anello.
- Le caselle senza numero non hanno restrizioni — l'anello può usare un numero qualsiasi dei loro lati.
- Le linee finali devono formare esattamente un anello chiuso, senza ramificazioni, incroci o anelli separati.
- Lo schema è risolto quando ogni numero è rispettato e l'anello si chiude in un'unica forma continua.
Tips & Strategy
- Una casella "0" significa che nessuno dei suoi quattro lati viene usato — segna subito tutti e quattro come sicuramente non parte dell'anello.
- Una casella "3" significa che tutti i lati tranne uno sono usati; una casella "1" significa che è usato un solo lato — entrambe sono ottimi punti di partenza.
- Due caselle "3" che si toccano in diagonale spesso impongono una specifica configurazione dell'angolo — cerca presto questi schemi.
- Ogni punto dell'anello finito tocca esattamente zero o due lati dell'anello — mai uno, mai tre o quattro — usalo per escludere le linee che finiscono nel vuoto.
Frequently Asked Questions
L'anello può incrociare se stesso?
No — le linee finali formano esattamente un anello chiuso semplice, senza incroci, ramificazioni o anelli più piccoli separati.
Tutte le caselle hanno un numero?
No — molte caselle restano vuote, il che significa che l'anello può passare per un numero qualsiasi dei loro lati senza restrizioni.
Slitherlink è uguale ovunque?
Le regole di base sono le stesse in tutto il mondo; è pubblicato anche con nomi come Fences o Loop the Loop.