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How to Play

Battaglia navale solitario

Un rompicapo di posizionamento della flotta per un solo giocatore — nessun tentativo, pura deduzione.

Battaglia navale solitario in a nutshell

Place the full fleet on the grid using the row and column ship-count clues, so that no two ships touch — even diagonally.

  1. Ricevi una flotta fissa di navi di lunghezze diverse, più un conteggio per ogni riga e colonna che indica quanti segmenti di nave contiene.
  2. Le navi sono sempre dritte (orizzontali o verticali) e non toccano mai un'altra nave, nemmeno in diagonale.
  3. Alcune caselle possono essere già rivelate come acqua o come parte di una nave per aiutarti a iniziare.
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Read the rules and strategy below to get ready for Battaglia navale solitario.

About Battaglia navale solitario

La Battaglia navale solitario (detta anche Bimaru) è la versione rompicapo logico per un solo giocatore della Battaglia navale — non c'è nessun avversario nascosto e nessun tentativo alla cieca. Ricevi una flotta fissa di navi, un numero per ogni riga e colonna che indica quanti segmenti di nave contiene, e a volte qualche casella già rivelata. Solo da questi indizi, devi dedurre l'esatta posizione di ogni nave.

The Rules

Place the full fleet on the grid using the row and column ship-count clues, so that no two ships touch — even diagonally.

Step by Step

  1. Ricevi una flotta fissa di navi di lunghezze diverse, più un conteggio per ogni riga e colonna che indica quanti segmenti di nave contiene.
  2. Le navi sono sempre dritte (orizzontali o verticali) e non toccano mai un'altra nave, nemmeno in diagonale.
  3. Alcune caselle possono essere già rivelate come acqua o come parte di una nave per aiutarti a iniziare.
  4. Usa i conteggi di righe e colonne e la regola del non toccarsi per dedurre quali caselle restanti devono essere acqua e quali nave.
  5. Lo schema è risolto quando l'intera flotta è posizionata e ogni conteggio di riga e colonna corrisponde.

Tips & Strategy

  • Un indizio di riga o colonna pari a 0 significa che ogni casella di quella linea è acqua — segnala subito.
  • Una volta posizionato un segmento di nave, segna come acqua ogni casella che lo tocca (anche in diagonale) — nessun'altra nave può andarci.
  • Inizia dalla nave più lunga della flotta — ha meno posizioni possibili sulla griglia.
  • Se le caselle non rivelate rimaste in una riga coincidono esattamente con il conteggio rimasto dell'indizio, tutte devono essere caselle di nave.

Frequently Asked Questions

È lo stesso del classico gioco della Battaglia navale per due giocatori?

No — quello è un gioco di tentativi contro un avversario nascosto. La Battaglia navale solitario (Bimaru) è un rompicapo logico per un solo giocatore con indizi di riga/colonna e una sola soluzione deducibile — nessun tentativo alla cieca.

Le navi possono toccarsi?

No — nemmeno in diagonale. Tra due navi deve esserci almeno una casella d'acqua di separazione.

Come faccio a sapere la composizione della flotta?

È mostrata accanto alla griglia — in genere una nave per ogni lunghezza, dalla più lunga fino a diverse navi da 1 casella, anche se la flotta esatta varia con la dimensione della griglia.

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