Hitori

Hitori parte da una griglia piena di numeri, spesso con duplicati nella stessa riga o colonna. L'obiettivo è annerire le caselle in modo che nessun numero si ripeta in alcuna riga o colonna — ma con due vincoli in più: due caselle annerite non possono essere adiacenti e tutte le caselle non annerite devono restare connesse in un unico gruppo. È un classico di Nikoli che premia l'eliminazione attenta e metodica.

Informazioni su Hitori

Hitori parte da una griglia piena di numeri, spesso con duplicati nella stessa riga o colonna. L'obiettivo è annerire le caselle in modo che nessun numero si ripeta in alcuna riga o colonna — ma con due vincoli in più: due caselle annerite non possono essere adiacenti e tutte le caselle non annerite devono restare connesse in un unico gruppo. È un classico di Nikoli che premia l'eliminazione attenta e metodica.

Come si gioca a Hitori

  1. Si parte da una griglia in cui i numeri possono ripetersi all'interno di una riga o colonna.
  2. Annerisci le caselle in modo che nessun numero compaia più di una volta in alcuna riga o colonna.
  3. Due caselle annerite non possono mai essere direttamente adiacenti (in orizzontale o verticale).
  4. Ogni casella non annerita deve essere raggiungibile da ogni altra casella non annerita — non sono ammesse sacche isolate.
  5. Lo schema è risolto quando tutte e tre le regole valgono contemporaneamente.
Full Hitoriguide — tips & FAQ

Consigli e strategia

  • Se vedi tre o più copie dello stesso numero in una riga o colonna, la scelta di quali annerire è molto vincolata — parti da lì.
  • Se annerire una casella isolerebbe un'altra casella dal resto della griglia, quella casella non si può annerire — lasciala bianca.
  • Un numero che compare una sola volta nella sua riga e colonna non può mai essere annerito, perché annerirlo non risolverebbe alcun duplicato.
  • Parti dalle righe e colonne con più duplicati — sono quelle che restringono più in fretta il resto della griglia.

Domande frequenti su Hitori

Due caselle annerite possono essere adiacenti in diagonale?

Sì — la regola di non adiacenza vale solo in orizzontale e in verticale. Le caselle annerite vicine in diagonale vanno bene.

Cosa significa "connesse" per le caselle non annerite?

Devi poter andare da una qualsiasi casella non annerita a un'altra spostandoti in su, in giù, a sinistra o a destra attraverso altre caselle non annerite — nessuna casella annerita può dividere la griglia in isole separate.

Hitori si può risolvere senza tirare a indovinare?

Sì — ogni schema generato ha una soluzione unica raggiungibile con pura deduzione logica.

Altri giochi di logica